Saturday, January 12, 2013

Fundamentals of Graphic Desain.pdf (Chapter 6 : File Format 160-161)


Format File
Desainer harus bekerja dengan berbagai elektronik jenis gambar yang tersimpan di berbagai karena berbagai jenis gambar format dan bagaimana mereka akan digunakan. Gambar digital dapat disimpan dalam beberapa cara, yang masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan yang seorang desainer grafis membutuhkan untuk memahami.


Image Types
Dua jenis gambar utama adalah raster (bitmap) dan vektor (line art). Sebuah gambar raster adalah salah satu yang terdiri dari piksel dalam kotak, di mana setiap pixel berisi informasi warna untuk reproduksi gambar. Raster memiliki resolusi tetap, yang berarti bahwa pembesaran gambar menghasilkan penurunan kualitas.
Di sisi lain, gambar vektor berisi banyak scalable objek yang didefinisikan oleh matematika formula, atau jalan, bukan piksel. vektor Oleh karena itu terukur dan resolusi-independen. mereka dapat diperbesar jauh dan akan tetap renyah dan jelas. Vektor yang digunakan untuk menyimpan logo karena mereka memiliki
ada warna background, yang berarti mereka dapat ditempatkan di atas karya seni lainnya.


Gambar bunga matahari ini adalah gambar raster. Perhatikan bagaimana detail menunjukkan bahwa gambar terdiri dari individu piksel.








Desain ini vektor gambar yang mengandung banyak individu dan objek scalable didefinisikan oleh rumus-rumus matematika, yang berarti mereka resolusi independen.







Orange Life (Bawah)
Gambar-gambar dari Orange Life magazine diciptakan oleh Vault 49 dan fitur campuran berbeda jenis gambar. itu foto adalah raster (biasanya disimpan sebagai TIFF), sedangkan ilustrasi yang vektor grafis yang berada di EPS format. yang dihasilkan gambar adalah kombinasi dari dua jenis file.




Main File Formats
Ada empat format gambar utama digital file: TIFF (Tagged Image File Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group), GIF (Graphic Interchange Format) dan EPS (Encapsulated PostScript).
TIFFs terutama digunakan untuk mencetak. The file JPEG Format yang digunakan untuk mencetak serta untuk layar aplikasi, seperti website. GIF adalah untuk layar digunakan, termasuk animasi. Terakhir, format file EPS digunakan untuk menyimpan multi-channel gambar dari Photoshop, seperti Duotones dan jalur kliping (yang tidak terukur) dan untuk grafis vektor yang terukur.
File vektor harus disimpan sebagai EPS untuk mempertahankan mereka skalabilitas. Format ini digunakan untuk logo perusahaan karena mereka mudah portabel dan mandiri, yang berarti mereka tidak dapat diubah dari dalam desktop penerbitan program.



Format : Bitmap
Keuntungan : Gambar dibangun oleh fixed jumlah piksel yang mudah berwarna.
Menggunakan : kontinu nada gambar, tonal gambar.


Format : TIFF
Keuntungan :  fleksibel cross-platform, Format yang kompatibel mempertahankan kualitas gambar yang      tinggi cocok untuk pencetakan.
Menggunakan : halftones dan warna gambar.


Format : JPEG
Keuntungan : 24-bit warna informasi (6,7 juta warna); menggunakan kompresi untuk mengurangi ukuran file.
Menggunakan : gambar dengankompleks pixel gradasi dan terus menerus nada.


Format : EPS
Keuntungan : File dapat berdiam, dan terdistorsi warna dipisahkan.
Menggunakan : menyimpan vektor atau berbasis obyek karya seni.


Format : PSD
Keuntungan : Serbaguna format yang mendukung semua tersedia gambar mode (bitmap, grayscale, duotone, RGB, CMYK dll).
Menggunakan : memproduksi dan bekerja pada gambar sebelum konversi ke format akhir.


Referensi : Fundamentals of Graphic Desain.pdf (Chapter 6 : File Format 160-161)







Danbu Robot 3D


Langkah Membuat Robot Danbu 3D
Menggunakan Blender

1. Buka program aplikasi blender, dengan objek awal berbentuk cube, kita akan membuat kepala dengan membuat lubang pada baian bawah cube tersebut


2. Pilih object dengan cara klik kanan object, tekan tab untuk masuk ke edit mode dan tekan ctrl + tab lalu pilih face. lalu pilih bagian bawah cube tersebut dengan click kanan dan tekan X lalu pilih faces

3. untuk membuat badan nya kita hanya perlu menambahkan 1 objek baru berbentuk cube cara nya adalah click tombol add pada menu bar lalu pilih mesh > cube, maka obejk cube akan muncul, edit objek baru tersebut membentuk persegi panjang vertical dengan cara tekan tab hingga masuk ke mode edit, ctrl + tab dan pilih face lalu pilih bagian atas nya dengan melakukan click kanan, setelah terpilih bagian atas nya click kiri pada bagian tanda panah atas yg menunjukan arah Z dan tarik ke atas hingga bentuk objek menjadi persegi panjang vertical, lalu letakan bagian badan ini tepat di bawah bagian kepala yg tadi kita lubangi





4. untuk membuat bagian tangan dan kaki kita hanya perlu melakukan hal yang sama seperti membuat kepala dan badan nya, ulangi saja langkah nya hingga membentuk objek seperti tangan dan kaki danbu