Tuesday, October 8, 2013

Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス Kabushiki-gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu) adalah video game developer, publisher, and distributor terkenal untuk role-playing video game franchises di Jepang, meliputi Final Fantasy series, the Dragon Quest series, and the Kingdom Hearts action RPG series. Berkantor pusat di Shinjuku Eastside Square Building di Shinjuku, Tokyo.
Asal mula Square Enix adalah hasil dari kerja sama antara Square dan Enix. Kerja sama mulai di lakukan dimulai dari tanggal 1 April 2003 dengan Enix sebagai perusahaan yang berhasil bertahan. Pada saat itu, 80% dari karyawan Square Enix adalah mantan karyawan dari Square Co. mantan pemimpin Square Co. (Yoichi Wada) ditunjuk sebagai pemimpin dari perusahaan baru dan mantan pemimpin Enix Co. (Keiji Honda) sebagai wakil pemimpin.
pendapatanIncrease ¥127,896 juta (April 1, 2011 - March 31, 2012)
keuntungan bersihIncrease ¥6,060 juta (April 1, 2011 - March 31, 2012)

Sejarah
·         1 April 2003 - Square Enix dibentuk hasil dari kerja sama Square Co., Ltd. dan the Enix Corporation.
·         July 2003 - Square Enix memindahkan kantor pusat ke Yoyogi, Shibuya, Tokyo.[1]
·         March 2004 - Square Enix mendapatkan UIEvolution, Inc. untuk memperkuat pasar wireless.
·         January 2005 - Square Enix mendirikan Square Enix (China) Co., Ltd (China)
·         22 August 2005 - Square Enix mengumumkan akuisisi pengembang game dan penerbit, Taito Corporation.
·         28 September 2005 - Akuisisi Taito selesai.
·         December 2007 - UIEvolution berpisah dari Square Enix untuk menjadi perusahaan independen.
·         29 August 2008 - Square Enix membuat rencana untuk pengambilalihan Tecmo dengan membeli saham dengan premi sebesar 30 persen dengan tawaran keseluruhan sebesar 22,3 miliar yen.
·         4 September 2008 - Square Enix menarik tawaran mereka setelah Tecmo menolak pengambilalihan yang diusulkan.
·         1 October 2008: Square Enix berubah menjadi perusahaan induk dan namanya menjadi Square Enix Holdings. Pada saat yang sama game, isi dan bisnis penerbitan ditransfer ke spin-off bernama Square Enix, berbagi kepemimpinan perusahaan yang sama dan kantor dengan Holdings.
·         12 February 2009 - Square Enix Holdings mengumumkan pengambilalihan senilai £ 84.3 juta (32P per saham) untuk Eidos plc, holding company untuk Eidos Interactive, penerbit berbasis UK dariTomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief and Legacy of Kain franchises.
·         22 April 2009 - Akuisisi Eidos selesai.

Model Bisnis
Model bisnis dari Square Enix berpusat pada gagasan "isi polimorfik " , yang terdiri dalam mengembangkan waralaba pada semua potensi hardware atau media bukannya dibatasi oleh platform game tunggal. Sebuah contoh awal dari strategi ini adalah Fullmetal Alchemist manga series , yang telah diadaptasi menjadi dua seri anime TV , dua movies , dan beberapa novel dan video game . Proyek polimorfik lainnya termasuk Kompilasi Final Fantasy VII , Code Age, World of Mana , Ivalice Alliance dan Fabula Nova Crystallis : Final Fantasy.

Standar desain model permainan Square Enix adalah untuk membangun plot , karakter dan seni dari permainan pertama . Sistem pertempuran , peta lapangan dan cutscenes diciptakan berikutnya . Sebuah permainan khas perusahaan melibatkan tim paling banyak 200 orang . Square Enix biasanya tidak menggunakan mesin perusahaan lain , lebih memilih untuk kode dari awal . Menurut Taku Murata , Square Enix telah menetap ke dalam model ini membuat game sejak Square Final Fantasy VII pada tahun 1997 dan tidak mencoba pendekatan lain karena, seperti Enix tidak memiliki studio pengembangan internal.

Pada tahun 2004, Square Enix mulai bekerja pada "format umum 3D" yang akan memungkinkan seluruh perusahaan untuk mengembangkan judul tanpa dibatasi untuk platform tertentu: ini mengarah pada penciptaan game engine, bernama Crystal Tools, yang kompatibel dengan PlayStation 3, Xbox 360, PC berbasis Windows dan sampai tingkat tertentu Wii. Namun demikian, Square Enix juga telah mulai mempertimbangkan engine dan bahasa pemrograman perusahaan lain, lisensi Epic Games ' Unreal engine pada tahun 2007 untuk digunakan dalam The Last Remnant, dan menggunakan bahasa Squirrel untuk WiiWare berjudul Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King.

Product Development Divisions of Square Enix in 2003
No.HeadEmployeesGames developed
Square
1Yoshinori Kitase150–300Final Fantasy X-2 International + Last Mission
2Akitoshi Kawazuca 100Final Fantasy Crystal Chronicles
3Hiromichi Tanaka61Final Fantasy XI: Rise of the Zilart
4Yasumi Matsunoca 100Final Fantasy Tactics AdvanceFinal Fantasy XII
5Yusuke Hirata100All Star Pro-Wrestling III
6Toshiro Tsuchida57Front Mission 3Front Mission 1stFront Mission 4
7Takashi Tokitaca 20Hanjuku Hero Tai 3DFinal Fantasy I & II: Dawn of Souls
8Koichi Ishii7Sword of Mana
Enix
9Yuu Miyake11Kenshin Dragon QuestDragon Quest MonstersDragon Quest VIII
10Yosuke Saito16none (staff of producers)