Square Enix Holdings Co.,
Ltd. (株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス Kabushiki-gaisha
Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu) adalah video game developer, publisher, and distributor terkenal untuk role-playing video game franchises di Jepang, meliputi Final Fantasy series, the Dragon Quest series, and the Kingdom Hearts action RPG series. Berkantor pusat di Shinjuku
Eastside Square Building di Shinjuku, Tokyo.
Asal mula Square Enix adalah hasil dari kerja sama antara Square dan Enix. Kerja sama mulai di
lakukan dimulai dari tanggal 1 April 2003 dengan Enix sebagai perusahaan yang
berhasil bertahan. Pada saat itu, 80% dari karyawan Square Enix adalah mantan
karyawan dari Square Co. mantan pemimpin
Square Co. (Yoichi Wada) ditunjuk sebagai pemimpin dari
perusahaan baru dan mantan pemimpin Enix Co. (Keiji Honda) sebagai wakil
pemimpin.
pendapatan | ¥127,896 juta (April 1, 2011 - March 31, 2012) |
---|---|
keuntungan bersih | ¥6,060 juta (April 1, 2011 - March 31, 2012) |
Sejarah
·
1 April 2003 - Square Enix dibentuk hasil dari kerja sama
Square Co., Ltd. dan the Enix Corporation.
·
July 2003 - Square Enix memindahkan kantor pusat ke
Yoyogi, Shibuya, Tokyo.[1]
·
March 2004 - Square Enix mendapatkan UIEvolution, Inc. untuk
memperkuat pasar wireless.
·
January 2005 - Square Enix mendirikan Square Enix (China)
Co., Ltd (China)
·
22 August 2005 - Square Enix mengumumkan akuisisi
pengembang game dan penerbit, Taito Corporation.
·
28 September 2005 - Akuisisi Taito selesai.
·
December 2007 - UIEvolution berpisah dari Square Enix
untuk menjadi perusahaan independen.
·
29 August 2008 - Square Enix membuat rencana untuk pengambilalihan
Tecmo dengan membeli saham dengan premi sebesar 30 persen dengan tawaran
keseluruhan sebesar 22,3 miliar yen.
·
4 September 2008 - Square Enix menarik tawaran mereka
setelah Tecmo menolak pengambilalihan yang diusulkan.
·
1 October 2008: Square Enix berubah menjadi perusahaan
induk dan namanya menjadi Square Enix Holdings. Pada saat yang sama game, isi
dan bisnis penerbitan ditransfer ke spin-off bernama Square Enix, berbagi
kepemimpinan perusahaan yang sama dan kantor dengan Holdings.
·
12 February 2009 - Square Enix Holdings mengumumkan
pengambilalihan senilai £ 84.3 juta (32P per saham) untuk Eidos plc, holding company untuk Eidos Interactive, penerbit berbasis UK dariTomb Raider, Hitman, Deus Ex, Thief and Legacy of Kain franchises.
·
22 April 2009 - Akuisisi Eidos selesai.
Model Bisnis
Model bisnis dari Square Enix berpusat pada
gagasan "isi polimorfik " , yang terdiri dalam mengembangkan waralaba
pada semua potensi hardware atau media bukannya dibatasi oleh platform game
tunggal. Sebuah contoh awal dari strategi ini adalah Fullmetal Alchemist manga series
, yang telah diadaptasi menjadi dua seri anime TV , dua movies , dan beberapa
novel dan video game . Proyek polimorfik lainnya termasuk Kompilasi Final
Fantasy VII , Code Age, World of Mana , Ivalice Alliance dan Fabula Nova
Crystallis : Final Fantasy.
Standar desain model permainan Square Enix
adalah untuk membangun plot , karakter dan seni dari permainan pertama . Sistem
pertempuran , peta lapangan dan cutscenes diciptakan berikutnya . Sebuah
permainan khas perusahaan melibatkan tim paling banyak 200 orang . Square Enix
biasanya tidak menggunakan mesin perusahaan lain , lebih memilih untuk kode
dari awal . Menurut Taku Murata , Square Enix telah menetap ke dalam model ini
membuat game sejak Square Final Fantasy VII pada tahun 1997 dan tidak mencoba
pendekatan lain karena, seperti Enix tidak memiliki studio pengembangan
internal.
Pada tahun 2004, Square Enix mulai bekerja
pada "format umum 3D" yang akan memungkinkan seluruh perusahaan untuk
mengembangkan judul tanpa dibatasi untuk platform tertentu: ini mengarah pada
penciptaan game engine, bernama Crystal Tools, yang kompatibel dengan
PlayStation 3, Xbox 360, PC berbasis Windows dan sampai tingkat tertentu Wii.
Namun demikian, Square Enix juga telah mulai mempertimbangkan engine dan bahasa
pemrograman perusahaan lain, lisensi Epic Games ' Unreal engine pada tahun 2007
untuk digunakan dalam The Last Remnant, dan menggunakan bahasa Squirrel untuk WiiWare
berjudul Final Fantasy Crystal Chronicles:
My Life as a King.
No. | Head | Employees | Games developed | |
---|---|---|---|---|
Square | ||||
1 | Yoshinori Kitase | 150–300 | Final Fantasy X-2 International + Last Mission | |
2 | Akitoshi Kawazu | ca 100 | Final Fantasy Crystal Chronicles | |
3 | Hiromichi Tanaka | 61 | Final Fantasy XI: Rise of the Zilart | |
4 | Yasumi Matsuno | ca 100 | Final Fantasy Tactics Advance, Final Fantasy XII | |
5 | Yusuke Hirata | 100 | All Star Pro-Wrestling III | |
6 | Toshiro Tsuchida | 57 | Front Mission 3, Front Mission 1st, Front Mission 4 | |
7 | Takashi Tokita | ca 20 | Hanjuku Hero Tai 3D, Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | |
8 | Koichi Ishii | 7 | Sword of Mana | |
Enix | ||||
9 | Yuu Miyake | 11 | Kenshin Dragon Quest, Dragon Quest Monsters, Dragon Quest VIII | |
10 | Yosuke Saito | 16 | none (staff of producers) |